盛趣游戏沈烽亮:加码布局AIGC,用实际产品来验证技术
当AIGC的浪潮席卷越来越多的行业,游戏公司正成为当仁不让的“逐浪者”。正如中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然所说,游戏是人工智能技术最重要的应用领域,在提高生产效率,降低开发成本,提升游戏体验等方面,人工智能有重大的价值潜力。
据测算,未来游戏对于AI产业的拉动规模持续增加,预计将从2023年的315.76亿元上升至2030年的1038.1亿元,年均增长率约为16%。
作为游戏行业的头部厂商,盛趣游戏目前已尝试将AIGC嵌入到大多数项目组的工作流程中。在刚刚落下帷幕的2023 ChinaJoy期间,盛趣游戏副总裁、美术中心负责人沈烽亮便向记者展示了AI在游戏领域产生的奇妙化学反应。
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纵观游戏行业的发展历程,沈烽亮认为,游戏行业一直都是新技术、新模式、新硬件的良好试验田。“无论是从2D到3D的进化,还是从PC端到手游端的发展,其实游戏一直都是随着技术往前发展的,而且技术通过游戏也会落地得很快。AI的到来,则又为游戏行业增加了新的可能。”
事实上,对于游戏行业而言,AIGC带来的最明显改变便是生产效率的大幅提升,这也在盛趣游戏的实践中得到体现。据介绍,此前团队在为《传奇》《龙之谷》等游戏3D建模时,需要经过较长的流程,而在引入AI后,原先需要7、8步的工序现在一步就可以完成,整个环节的时间被大幅压缩。
“像《传奇》这样运营时间长的产品,风格已经很明确了,所以团队在运用AI时目标也就更清晰。”沈烽亮说,目前盛趣游戏已尝试将AIGC嵌入到各项成熟IP以及新产品的各个流程中,AIGC带来的优化流程、提升品质等效果十分明显。
而当一款款拥有着“AI基因”的游戏面世并不断迭代,其中蕴藏的各类新玩法也将为玩家带来更多乐趣与更丰富的体验。更值得一提的是,AI在游戏中的应用,同样为特殊群体提供了越来越多的帮助。
比如,参展了本次ChinaJoy的《AI星河》是一款用于孤独症早期社交干预的“数字疗法”产品。该产品由盛趣游戏孵化的数药智能研发,利用VR、AI技术和轻度休闲游戏化的玩法与场景,为孤独症患儿提供个性化、智能化的社交沟通康复训练方案。
研发团队表示,《AI星河》以一位温柔、亲切的“老师”角色来与孤独症患儿进行交谈。这位虚拟老师可提供符合自然情景教学原理的对话机会和教学机会,还能提供多项辅助功能,从而更好帮助孤独症患儿进行以社交为核心的康复训练。这也成为盛趣游戏探索和实践“游戏+医疗”“游戏+前沿科技”的一个典型应用场景。
在AIGC为游戏行业打开无限想象空间的同时,沈烽亮也强调,游戏公司在大规模应用AIGC的过程中还需注意几个问题。“比如,生成内容的版权问题有待解决。此外,游戏行业不能盲目应用AIGC,认为AI能解决所有事情,虽然AI很强大,但很多应用从研发到真正落地,还是需要一个过程的。而从另一个角度来看,游戏行业同样不能因为对版权等问题的担忧,便对AI畏手畏脚,固步自封。”
基于此,盛趣游戏选择不断在AI技术与人才等领域进行布局,并积极与行业保持交流、共同促进AI在游戏领域的应用。据悉,从AIGC去年开始崭露头角的时候,盛趣游戏就在程序、美术、策划岗位上都投入了专人,也在硬件、算力等方面也进行了投入,鼓励员工把AIGC应用到产品中,在学习中实践,用实际产品来验证技术。
以美术岗位为例,沈烽亮认为,AI已成为这一岗位的必备技能。目前2D画面在各游戏美术里面占比约为20%至30%,AI工具大致可以替代其中一半的工作量,约为10%至15%。如果是一些2D小游戏,能够替代的比重更大,可能占到30%至50%。
“美术人员通过与AI配合,可以大幅提升相关流程的效率。”沈烽亮表示,盛趣游戏希望员工将AI看作自己设计创作中的工具和助手,理解它而非依赖它,并不断提升自己的审美与创作能力。
谈到AIGC在游戏领域的发展趋势,沈烽亮告诉记者,这一定是个百花齐放的过程,AIGC将会带给大家很多不一样的体验。在未来一段时间内,大家就能看到各种各样的新奇事物在游戏领域中呈现。
“面向未来,盛趣游戏将在AIGC方面进行更多的投入,我们将制定更清晰的目标,利用AI做更有价值的事情。同时,我们也会继续鼓励更多岗位进行实践,使AI实现更多目前还不擅长的功能。”沈烽亮说。
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